百度副總裁馬杰:實(shí)現(xiàn)元宇宙需翻越三組技術(shù)大山

2021-11-03 14:58:21

今年年初在線游戲創(chuàng)作平臺(tái)Robolox把“元宇宙”概念寫進(jìn)了招股書,引起股價(jià)的暴漲,進(jìn)而在科技和資本圈引爆了元宇宙概念。

在國(guó)外,臉書、微軟、英偉達(dá)等科技公司紛紛布局。10月28日,美國(guó)臉書公司創(chuàng)始人扎克伯格宣布公司改名為Meta,揚(yáng)言要在五年內(nèi)把公司變成元宇宙公司。在國(guó)內(nèi),騰訊、阿里、華為、字節(jié)跳動(dòng)等科技公司也先后落子。半年之內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)先投資元宇宙概念公司“代碼乾坤”,收購(gòu)了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Pico(小鳥看看),資本市場(chǎng)也掀起一股元宇宙熱潮。

11月2日,百度副總裁馬杰在《AI呀,我去!》百度AI開放日活動(dòng)上分享了自己的看法。他表示:“目前,蹭元宇宙概念的公司多,而且真假難辨。雖然幾乎所有人都確定,元宇宙將是未來(lái),但究竟何為元宇宙,人們尚未達(dá)成共識(shí)?!?/p>

《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,馬杰還從Garnter公司在1995年提出的技術(shù)成熟度曲線出發(fā),做了一個(gè)“現(xiàn)實(shí)但不負(fù)責(zé)任”的預(yù)測(cè)?!霸钪娴母拍钫谧呦颉^高預(yù)期的峰值’,在明年的下半年或者后年,我相信泡沫會(huì)破滅。當(dāng)潮水退去的時(shí)候,就能看到各自的底牌或者底褲?!瘪R杰認(rèn)為現(xiàn)在是元宇宙最火熱的階段,所以也是最需要冷靜和務(wù)實(shí)的階段。

元宇宙是什么?

隨著元宇宙概念的快速破圈,似乎所有人都認(rèn)可,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),但對(duì)元宇宙是什么,不少人卻還是一頭霧水。

馬杰分享稱,元宇宙本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。

具體而言,馬杰認(rèn)為共有三個(gè)層面的八個(gè)基本特征,包括個(gè)體層面的身份和朋友兩個(gè)特征;技術(shù)層面的沉浸感、低延遲、隨地和多元化四個(gè)特征;以及社會(huì)底層的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明兩個(gè)特征。

但元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺(tái)不斷融合、進(jìn)化而最終成形。馬杰表示,具體來(lái)看,元宇宙可以分為三個(gè)階段分步實(shí)現(xiàn),第一個(gè)階段實(shí)現(xiàn)身份、朋友、沉浸感、低延遲、隨地和多元化六個(gè)要素,第二階段構(gòu)建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),第三個(gè)階段構(gòu)建文明,最終元宇宙將成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類第二空間。

對(duì)于很多人把VR和元宇宙等同起來(lái),馬杰認(rèn)為:“VR是當(dāng)前進(jìn)入元宇宙的第一入口,VR也將成為元宇宙的Killer App(殺手級(jí)應(yīng)用)。而不論是手機(jī)、VR還是XR,交互方式的創(chuàng)新也將決定元宇宙所帶來(lái)的變革。”

三座技術(shù)大山

要想實(shí)現(xiàn)元宇宙,從技術(shù)層面來(lái)看還需要翻越三座大山。

第一座大山是實(shí)時(shí)高刷的沉浸式體驗(yàn)畫面效果。近年《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來(lái)科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因?yàn)闃O佳的畫質(zhì)掀起熱潮。

不過,馬杰指出,科幻電影制作的耗時(shí)都非常長(zhǎng),而且這些電影畫面的呈現(xiàn)和游戲畫面相比有巨大的差異,具體表現(xiàn)在終端實(shí)時(shí)渲染能力即每幀的算力上就有數(shù)千萬(wàn)倍左右的差距,而VR頭顯需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面。

馬杰認(rèn)為:“短期內(nèi),這一問題的解決可能不在于硬件方面取得突破性進(jìn)展,而主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,其核心邏輯是實(shí)現(xiàn)運(yùn)算和顯示的分離。例如把共同的元素放到云端渲染,把個(gè)性化的元素放到端上渲染?!?/p>

算力之外,同一空間內(nèi)的多人交互也需要算法支持。元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動(dòng)的訴求。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線會(huì)議,元宇宙的高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感要求虛擬空間能夠容納數(shù)以萬(wàn)計(jì)、甚至數(shù)以億計(jì)的用戶實(shí)現(xiàn)同時(shí)交流。

以舉辦一場(chǎng)十萬(wàn)人規(guī)模的虛擬演唱會(huì)為例,基于遠(yuǎn)近距離的多人語(yǔ)音交互、眾多用戶相互動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)以及由此帶來(lái)的海量運(yùn)算量所引發(fā)的高渲染、低延時(shí)問題,均是目前業(yè)界需要平衡的挑戰(zhàn)。

除了技術(shù)成熟度待提高,缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建是元宇宙面臨的第三座大山。

“盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成熟,但市場(chǎng)的壯大仍然需要廣大第三方UGC內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的支持。而在這一方面,其核心需要解決的一個(gè)重要問題,便是內(nèi)容的快速生產(chǎn)?!瘪R杰說(shuō)道

如今是元宇宙最火熱的時(shí)候,所以也是最需要冷靜和務(wù)實(shí)的階段。馬杰認(rèn)為涉足元宇宙企業(yè)現(xiàn)在應(yīng)該做的方向包括基礎(chǔ)設(shè)施、市場(chǎng)培育、軟硬件發(fā)展和內(nèi)容建設(shè)?!坝螒?、文娛領(lǐng)域?qū)⒊蔀樵钪娈?dāng)前階段的重要發(fā)力領(lǐng)域,而辦公、社交將在隨后實(shí)現(xiàn)跟進(jìn)。”

(文章來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng))

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