冰火兩重天!NFT游戲受資本熱捧 為何卻遭平臺強(qiáng)硬封禁?

2021-11-07 05:58:56

近日,香港NFT游戲公司SandBox獲得日本軟銀旗下愿景基金領(lǐng)投的9300萬美元融資,相較于之前人們對于NFT很可能曇花一現(xiàn)的預(yù)測,軟銀真金白銀的投入,為NFT游戲提供了極高的信用背書。

然而,在NFT游戲不斷吸引玩家和投資者注意的同時,PC主流游戲平臺之一的Steam卻始終堅(jiān)持對NFT游戲的封禁,并加入了相應(yīng)的禁入條款。

Steam的強(qiáng)硬態(tài)度引起了一些人的不滿。

據(jù)報(bào)道,海外29家區(qū)塊鏈游戲工作室聯(lián)合在各大社交軟件與論壇上發(fā)出一則公開信,呼吁Steam母公司V社撤銷對于NFT的禁令。這些公司在聯(lián)名公開信中稱贊了NFT的作用,并認(rèn)為Steam的做法打擊了區(qū)塊鏈技術(shù)于游戲領(lǐng)域取得的成績。

NFT作為當(dāng)下熱門的投資風(fēng)口,諸如Steam的傳統(tǒng)游戲商店為何對此避之不及?NFT在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用被人質(zhì)疑存在洗錢、侵權(quán)等可能性,NFT游戲在頻獲億級融資的同時,其行業(yè)合規(guī)問題又該如何解決?

NFT引領(lǐng)游戲去中心化

得益于《頭號玩家》等文娛作品對沉浸式虛擬世界的描述與暢想,游戲普遍被認(rèn)為是元宇宙實(shí)際應(yīng)用最好的切入口,而當(dāng)下所興起的NFT游戲也成為其最先發(fā)展起來的應(yīng)用場景之一。

其實(shí)NFT游戲并不是一個新事物。NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化通證)脫胎于2017年以太坊創(chuàng)建的加密貓游戲,用戶可以通過買賣和加密貓交配獲得新的小貓,但其獨(dú)特之處在于,基于區(qū)塊鏈的去中心化數(shù)字賬本技術(shù),每一只加密貓都擁有獨(dú)一無二且不可更改的基因組和外觀。

而基于NFT的唯一性以及區(qū)塊鏈的不可篡改性等,其目前已在辦公、游戲、電商、社交等多個領(lǐng)域被應(yīng)用并產(chǎn)生了較好的效果,開啟了“萬物皆可NFT”的時代。

以加密貓為代表的第一代NFT游戲可視為一種數(shù)字收藏品,由于缺乏合適的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和長期玩家的參與,“加密貓”們逐漸衰落,走向了付費(fèi)致勝模式。而當(dāng)“元宇宙”在全球范圍內(nèi)成為熱門概念與資本寵兒之后,被視為虛擬內(nèi)容交易重要一環(huán)的NFT搭上了順風(fēng)車,再次回到人們的視線中。其目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用主要是將游戲內(nèi)的裝備數(shù)字化,通過點(diǎn)對點(diǎn)建議和市場進(jìn)行轉(zhuǎn)移或交換,這種方式也吸引了眾多玩家和投資者的注意,熱度持續(xù)上升。

近期大火的Axie Infinity就是其典型代表。該游戲走紅不僅僅因?yàn)槠渚脑O(shè)計(jì),更重要的是“從玩到賺錢”(Play-to-Earn,P2E)的經(jīng)營模式塑造了全新的游戲體驗(yàn),增加了玩家的長期參與度。在該游戲中,玩家能夠以游戲內(nèi)代幣或獎勵的形式獲得“收入”,這些“收入”既可以在游戲中使用,也可以在公開的交易所進(jìn)行交易,還可以兌現(xiàn)為本地法定貨幣,玩家則對游戲賬號和資產(chǎn)享有完整的所有權(quán)。

元宇宙與未來資產(chǎn)研究智庫MetaZ創(chuàng)始人陳序向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析稱,在元宇宙中,NFT技術(shù)所確立的數(shù)字物權(quán),把游戲當(dāng)中的各種道具、角色、身份等都變成可交易的,對玩家來講,意義和樂趣都增加了?!芭c傳統(tǒng)游戲相比,NFT游戲最鮮明的特點(diǎn)就是去中心化,這也是作為底層技術(shù)的NFT所決定的。而游戲本身就不應(yīng)該是中心化的控制,最終會轉(zhuǎn)向元宇宙的方向?!?/strong>

數(shù)字物權(quán)的確立是經(jīng)濟(jì)體系得以建立的前提。從定義上來看,“數(shù)字物權(quán)”指的是網(wǎng)絡(luò)世界中的物權(quán),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中模擬現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)形態(tài),是以數(shù)字化形式存在的、具有獨(dú)立價(jià)值和可獨(dú)占性的財(cái)產(chǎn)利益。數(shù)字物權(quán)確立,可以規(guī)范虛擬世界中的交易行為,形成完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。陳序表示,“NFT技術(shù)可以視為一種權(quán)利的合約,它對于數(shù)字物權(quán)的確立是有極大好處的?!?/p>

此外,NFT的可交易塑造了其區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的獨(dú)有經(jīng)濟(jì)生態(tài)。通常而言,一款NFT游戲的成功運(yùn)營,需要建立一個成熟且完善的經(jīng)濟(jì)體系,區(qū)別于傳統(tǒng)游戲幾乎完全由開發(fā)商掌握道具定價(jià)權(quán)、規(guī)則制定權(quán)的形式,NFT游戲借由其去中心化、可溯源的特征,使得玩家自發(fā)的交易行為成為影響游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的主導(dǎo)因素。例如在游戲The SandBox的經(jīng)濟(jì)體系中,用戶可以使用平臺代幣SAND在以太坊區(qū)塊鏈上進(jìn)行游戲行為,其ASSET(資產(chǎn))、LAND(土地)都以NFT形式存在,除了完成游戲中的任務(wù),用戶也可以通過其他加密貨幣交易平臺購買SAND,并在交易中盈利。

NFT產(chǎn)權(quán)認(rèn)定有風(fēng)險(xiǎn)

目前,NFT游戲的發(fā)展已漸成聲色,但對其是否是另一種擊鼓傳花式龐氏騙局的質(zhì)疑仍不絕于耳。且由于當(dāng)下對此類新興技術(shù)缺乏明確的法律規(guī)定和具體且行之有效的監(jiān)管措施,NFT游戲的發(fā)展仍面臨著相當(dāng)大的合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。

首先,當(dāng)前對于NFT數(shù)字產(chǎn)權(quán)的認(rèn)定缺乏有效的法律依據(jù)。諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時表示:“被標(biāo)識的NFT游戲道具雖然具有唯一性僅適用范圍僅限于數(shù)字世界,故獲得NFT不等于獲得其初始知識產(chǎn)權(quán),甚至可能會因?yàn)楂@得NFT道具而繼受了其侵權(quán)責(zé)任?!?/p>

當(dāng)前,玩家通過法幣購買數(shù)字貨幣尚能通過“買賣合同”加以保護(hù),但通過數(shù)字貨幣購買NFT游戲道具在性質(zhì)上為“以物換物”,系“交換行為”而非常規(guī)的“買賣行為”,這將導(dǎo)致NFT類道具的交易無法得到充分的法律保護(hù),玩家維權(quán)困難。即便區(qū)塊鏈技術(shù)的連續(xù)記賬功能可以在游戲中發(fā)生道具欺詐、盜取等侵權(quán)事件時查詢數(shù)字資產(chǎn)的流轉(zhuǎn)記錄,追溯其持有方,但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)匿名性,也難以明確侵權(quán)人的真實(shí)身份。

除了產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題之外,NFT游戲可能涉及洗錢和賭博的問題也備受關(guān)注。很多NFT游戲涉及概率性玩法,朱駿超分析稱,如果游戲玩家通過線下付錢+線上轉(zhuǎn)贈的方式,將NFT道具作為籌碼進(jìn)行以小博大的賭博性行為,可能構(gòu)成開設(shè)賭場或者賭博等罪名。此外,NFT游戲內(nèi)資金流轉(zhuǎn)較快的特點(diǎn)也很容易被不法分子利用達(dá)成其多次流轉(zhuǎn)洗錢的目的。

就NFT游戲的長期價(jià)值而言,其維持玩家活躍度的能力也不被看好。當(dāng)前NFT游戲大多為玩法與機(jī)制非常簡陋的養(yǎng)成、棋牌類游戲,雖然Axie Infinity等熱門作品確實(shí)具備火熱的話題度,一些收藏者也以收集稀有NFT游戲道具為樂,但大部分NFT游戲仍難以逃脫對其炒作屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲可玩性的質(zhì)疑,且溢價(jià)過重、二級市場炒作、交易審核不完備等問題也始終無法得到有效解決。在靠區(qū)塊鏈、元宇宙等熱詞不斷拉新堆高泡沫的情況下,游戲內(nèi)資產(chǎn)的價(jià)值極易受到游戲活躍狀態(tài)的影響,一旦閉服或人氣下滑,玩家所持有的NFT道具價(jià)值必然受到直接波連?!爱?dāng)下NFT游戲道具因獨(dú)立性概念而溢價(jià)嚴(yán)重,玩家需要謹(jǐn)慎消費(fèi)?!敝祢E超提醒道。

陳序也認(rèn)為,NFT在下一世代游戲中的應(yīng)用,最大的價(jià)值是利用其確定數(shù)字物權(quán),系統(tǒng)地形成與協(xié)調(diào)元宇宙中的社會生產(chǎn)關(guān)系,如果忽略這種關(guān)系,大部分NFT游戲就只是單純因商業(yè)目的而開發(fā)的,并不能與元宇宙掛鉤。

NFT游戲的不確定未來

作為一款游戲產(chǎn)品,NFT游戲即便打上了區(qū)塊鏈與元宇宙的標(biāo)簽,其依然需要解決渠道和監(jiān)管問題。即使NFT技術(shù)被科技界與投資界看好,許多國際知名公司宣布入局,其發(fā)展仍然面臨諸多不確定性。

首先,一款游戲的發(fā)展需要穩(wěn)定的用戶群體支撐,渠道在匯聚用戶方面的作用毋庸置疑。游戲平臺、移動數(shù)字商店等渠道最大的優(yōu)勢就在于它具有非常穩(wěn)固的用戶群體以及完善的分發(fā)、宣傳資源,而目前NFT游戲被主流PC游戲平臺Steam明令禁止,另一主流平臺Epic也保持觀望,這無疑會對其大范圍推廣形成障礙。

但值得注意的是,雖然并未上架Steam、Epic商城這樣主流的PC渠道,也沒有上架App Store、Google Play這樣的移動數(shù)字商店,Axie Infinity依然取得了日活兩百萬的矚目的成績。加之當(dāng)下火爆的NFT游戲大多是2D游戲,安裝包體積較小,因此用戶接觸NFT游戲似乎并不需要過于依賴渠道。

陳序也認(rèn)為,NFT游戲的去中心化特質(zhì)與游戲平臺的中心化并不匹配,“如果你又要去用NFT技術(shù)合約,又要保留自己的中心化的控制的方式,實(shí)際上是南轅北轍,沒有意義?!?/strong>

另一方面,對NFT等新技術(shù)愈發(fā)嚴(yán)格的監(jiān)管也給NFT游戲的發(fā)展造成了較大的影響。NFT游戲基于以太坊、WAX等現(xiàn)有區(qū)塊鏈來發(fā)行,但目前我國對比特幣(BTC)、以太幣(ETH)這類加密貨幣采取保守且禁止的監(jiān)管態(tài)勢,禁止虛擬貨幣的反向兌現(xiàn)與融資發(fā),因此NFT游戲在我國發(fā)行存在較大的風(fēng)險(xiǎn)。近日,韓國跨鏈去中心化NFT平臺開發(fā)商TriumphX也表示:“由于游戲NFT的投機(jī)性韓國政府加強(qiáng)了監(jiān)管,因此游戲事業(yè)推進(jìn)速度緩慢?!?/p>

朱駿超認(rèn)為,NFT游戲市場的規(guī)范從宏觀上說應(yīng)當(dāng)包括區(qū)塊鏈平臺規(guī)范,NFT游戲服務(wù)商規(guī)范和NFT游戲玩家行為規(guī)范三個方面,

NFT游戲應(yīng)當(dāng)應(yīng)用于具有一定用戶基數(shù)且可以長久運(yùn)行的區(qū)塊鏈平臺,且該平臺應(yīng)當(dāng)滿足不允許數(shù)字貨幣流通等硬性監(jiān)管要求;

游戲服務(wù)商應(yīng)當(dāng)合理控制道具的發(fā)售和轉(zhuǎn)讓,不得違規(guī)提供變現(xiàn)渠道并加強(qiáng)對二級市場交易的監(jiān)管;

最后,需要端正玩家對NFT游戲的價(jià)值預(yù)期,避免對其道具的炒作行為。

陳序則認(rèn)為,監(jiān)管首先需要做的是學(xué)習(xí)和研究NFT技術(shù),對NFT合約有了透徹的了解后,找到監(jiān)管的核心要素,“學(xué)習(xí)研究是第一步,并且速度要快,如果慢的話,一方面市場很容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向,另一方面也會在整體的技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)布局上落后于國外?!?/p>

近日,著名游戲開發(fā)商育碧在財(cái)報(bào)會議上宣布了開發(fā)NFT游戲的計(jì)劃,并表示希望成為行業(yè)的主導(dǎo)者。另一知名游戲公司EA的CEO則稱NFT游戲?yàn)椤靶袠I(yè)的未來”,但在財(cái)報(bào)會議被問及此事時又表示“當(dāng)前弄清其如何運(yùn)作還為時過早”。

值得一提的是,EA由于其在行業(yè)內(nèi)廣泛投資小型游戲公司,但往往因經(jīng)營不善導(dǎo)致其破產(chǎn)而被稱為“游戲業(yè)的冥燈”,在頭部開發(fā)商逐漸入局的情況下,NFT游戲能否迎來消化火熱的投資熱情,拿出一款如《艾莉克斯》于VR游戲般的代表性作品,還有待時間的檢驗(yàn)。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)

標(biāo)簽: NFT 游戲 平臺 冰火 資本 軟銀 游戲公司 SandBox 日本 旗下

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