EDG奪冠霸榜熱搜!電競產(chǎn)業(yè)究竟有多火爆?

2021-11-07 19:28:53

11月7日凌晨,來自中國大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在冰島以3比2的比分,戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),問鼎英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。

英雄聯(lián)盟的電競愛好者如同過年一樣,各大社交媒體及朋友圈持續(xù)被EDG奪冠刷屏。

作為英雄聯(lián)盟一年一度最高級(jí)別的職業(yè)電子競技比賽,今年的全球總決賽匯集了來自全世界各賽區(qū)的22支隊(duì)伍,也吸引了億萬電競愛好者的關(guān)注。

來源:B站

據(jù)云合數(shù)據(jù),兩天之內(nèi),共有40個(gè)有關(guān)EDG的詞條登上微博熱搜,其中三個(gè)詞條登上熱搜第一。

來源:云合數(shù)據(jù)

據(jù)悉,本賽季英雄聯(lián)盟獎(jiǎng)金池總共有獎(jiǎng)金222.5萬美元。EDG奪得冠軍后,還可以分到22%的獎(jiǎng)金,也就是48.95萬美元(約合人民幣313萬元)。

A股電競概念股異動(dòng)

上周,A股電競股出現(xiàn)異動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,近五個(gè)交易日,Wind電子競技指數(shù)累計(jì)漲幅為5.65%,主力凈流入資金達(dá)22.55億元。

從消息面來看,除11月6日舉辦S11全球總決賽外,11月5日,杭州亞運(yùn)會(huì)8個(gè)電競小項(xiàng)正式公布,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

據(jù)悉,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈主要分為內(nèi)容授權(quán)、賽事內(nèi)容、內(nèi)容提供和內(nèi)容傳播四個(gè)板塊,囊括多家上市公司。

來源:艾瑞咨詢

多地政府扶持電子競技行業(yè)發(fā)展

從“不務(wù)正業(yè)玩游戲”到國際大賽競賽項(xiàng)目,電子競技終得正名。目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產(chǎn)業(yè)。

以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設(shè)“全球電競之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。

EDG奪冠后,11月7日,上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)還為EDG俱樂部送上賀信。據(jù)悉,EDG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)中,多名選手為上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)注冊電競遠(yuǎn)動(dòng)員。

根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產(chǎn)業(yè)。

來源:東北證券

在業(yè)界看來,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電競運(yùn)動(dòng)所關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)鏈具有覆蓋面廣、延伸性強(qiáng)的特點(diǎn),電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展已經(jīng)滲透至動(dòng)漫、影視、科技、商業(yè)地產(chǎn)、教育等多個(gè)領(lǐng)域,在人才就業(yè)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展等層面也在發(fā)揮積極推動(dòng)作用。

(文章來源:中國證券報(bào))

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