環(huán)球新動態(tài):廣東占比近八成

2023-02-15 10:14:07


【資料圖】

南方日報訊 (記者/葉丹)記者2月14日從在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上了解到,2022年中國游戲市場銷售收入2658.84億元,廣東占比近八成,全球市場份額四分之一來自廣東。

會上發(fā)布的《2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。此外,2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)4年超百億美元,且明顯低于同期國內(nèi)市場降幅。

雖然行業(yè)營收有所下降,但游戲行業(yè)對經(jīng)濟的帶動依然有著明顯作用。據(jù)透露,目前廣東文化產(chǎn)業(yè)增加值達6000多億元,連續(xù)多年居全國首位,占全省GDP的比重超過5.5%,成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。作為全省文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,多年來廣東游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)領先全國,會聚了騰訊、網(wǎng)易等萬家游戲企業(yè),形成了以廣州與深圳為中心的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),成為引領行業(yè)的風向標。

針對社會公眾廣泛關注的游戲防沉迷話題,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在大會發(fā)言時表示,目前游戲行業(yè)各企業(yè)推動批準運營的游戲已實現(xiàn)100%接入防沉迷實名認證系統(tǒng),游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部、肩部游戲企業(yè)95%的在運營產(chǎn)品,超過80%的家長和90%的未成年人認可現(xiàn)階段防沉迷成效。

(文章來源:南方日報)

標簽: 2022年度中國游戲

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