5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線(xiàn)上舉行。會(huì)上發(fā)布了40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容。除了《王者榮耀》與《和平精英》等大熱游戲的新進(jìn)展,還包括18款重磅游戲新品,其中二次元游戲就占據(jù)了新品的近三分之一,備受關(guān)注的《白夜極光》宣布定檔,而《無(wú)畏契約》也確定了內(nèi)測(cè)節(jié)點(diǎn)。
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值得關(guān)注的是,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在會(huì)上提出,游戲正在為生產(chǎn)、生活的領(lǐng)域帶來(lái)新可能,而隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的涌現(xiàn),游戲有望迎來(lái)“第三次擴(kuò)容”,成為一種通用的技術(shù)體系。在會(huì)上,騰訊也公布了游戲科技應(yīng)用在“民用航空”“數(shù)字文?!薄扒把靥剿鳌钡壬鐣?huì)場(chǎng)景中的5個(gè)最新案例進(jìn)展。
二次元游戲占新品近三分之一
在發(fā)布會(huì)“產(chǎn)品新體驗(yàn)”篇章中,騰訊游戲發(fā)布了35款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容的最新動(dòng)態(tài),其中包括18款重磅游戲新品。2022年11月至今,騰訊已累計(jì)獲批版號(hào)12個(gè),其中騰訊幾個(gè)月來(lái)獲批的《命運(yùn)方舟》《無(wú)畏契約》《新天龍八部》(手游)皆在此次的發(fā)布名單中。
值得關(guān)注的是,《王者榮耀》與《和平精英》兩款騰訊系拿手游戲皆公布了系列計(jì)劃,且兩款游戲中的新內(nèi)容皆與游戲技術(shù)的外延應(yīng)用相關(guān)。如《王者榮耀》將與敦煌研究院展開(kāi)第四季合作、將與國(guó)際知名服裝設(shè)計(jì)師葉錦添展開(kāi)合作;將以“生態(tài)保護(hù)”為主題設(shè)計(jì)八周年限定皮膚;同時(shí)開(kāi)悟AI將舉辦首屆公開(kāi)賽,為參賽團(tuán)隊(duì)提供算力、場(chǎng)景、數(shù)據(jù)等AI研究的資源支持;《和平精英》將借助游戲技術(shù)在“綠洲世界”里打造數(shù)字中軸·天壇。
《和平精英》海報(bào)。
此外在《英雄聯(lián)盟手游》方面,“冰封雷霆”游戲版本發(fā)布。在新版本中,手游獨(dú)占的元素冰霜亞龍與新英雄斯維因?qū)⒓尤霊?zhàn)場(chǎng),新內(nèi)容將在5月26日版本更新中呈現(xiàn)。
在18款游戲新品中,全球爆款游戲《無(wú)畏契約》與《命運(yùn)方舟》備受關(guān)注。《無(wú)畏契約》是拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,在中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲代理發(fā)行,自上線(xiàn)后吸引了全球億萬(wàn)FPS愛(ài)好者的喜愛(ài),在海外更有月活用戶(hù)超 1400 萬(wàn)、斬獲 2022 年 TGA 最佳電競(jìng)游戲的成績(jī),發(fā)布會(huì)上透露,該游戲?qū)⒂?月8日開(kāi)啟內(nèi)測(cè)。
《命運(yùn)方舟》國(guó)服由Smilegate RPG研發(fā)、騰訊發(fā)行,此前在海外上線(xiàn)后,《命運(yùn)方舟》以最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)132萬(wàn)位列Steam歷史第二?!睹\(yùn)方舟》國(guó)服將于今年夏天全面開(kāi)放,據(jù)透露,現(xiàn)游戲已開(kāi)啟不限號(hào)預(yù)約。
《命運(yùn)方舟》海報(bào)。
此外,從發(fā)布會(huì)的排兵布陣上看,今年騰訊游戲的另一發(fā)力點(diǎn)是二次元游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“二游”)。在18款新品中,二游占到三分之一的比例,包括《白夜極光》《二之國(guó):交錯(cuò)世界》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》《沖呀!餅干人:王國(guó)》《白荊回廊》5款。年內(nèi),騰訊還投資了《鳴潮》研發(fā)商庫(kù)洛游戲,同時(shí)將專(zhuān)注二游的百奧家庭互動(dòng)收入了投資版圖中。
實(shí)際上,游戲行業(yè)目前對(duì)二游賽道存在分歧。一方面,包括騰訊游戲在內(nèi)的企業(yè)正在加注二游產(chǎn)品布局;另一方面,有觀點(diǎn)認(rèn)為,二游的玩家用戶(hù)數(shù)量和營(yíng)收近年來(lái)并無(wú)明顯增長(zhǎng),同時(shí)二游具有頭部效應(yīng)明顯、粉絲黏性強(qiáng)等特點(diǎn),面對(duì)米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等頭部二游廠商的持續(xù)發(fā)力,新產(chǎn)品的機(jī)會(huì)并不多。有業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),騰訊今年二游密集,“對(duì)內(nèi)是其‘賽馬機(jī)制’傳統(tǒng)的延續(xù),對(duì)外則是想用產(chǎn)品數(shù)量沖破現(xiàn)有的二游產(chǎn)業(yè)格局和分布?!?/p>
值得一提的是,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年全年度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入約1707億元,同比下滑2%。其中騰訊本土市場(chǎng)游戲?yàn)?239億元,同比下滑4%;而國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)468億元,同比增長(zhǎng)5%,海外增速放緩。
業(yè)內(nèi)人士表示,雖然騰訊游戲多年來(lái)仍保持著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)“一哥”的地位,但營(yíng)收的絕對(duì)主力仍是《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》等老產(chǎn)品,而面對(duì)短視頻、直播等其他移動(dòng)內(nèi)容模式的沖擊,以及米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品的爆紅,一點(diǎn)都不敢松懈躺平?!皬?5日的發(fā)布會(huì)來(lái)看,騰訊今年游戲大作不斷,《無(wú)畏契約》等幾款作品也是被寄予了厚望,市場(chǎng)表現(xiàn)值得關(guān)注?!痹摌I(yè)內(nèi)人士表示。
游戲有望迎來(lái)“第三次擴(kuò)容”
發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼指出,隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)“第三次擴(kuò)容”。前兩次擴(kuò)容源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動(dòng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼。
基于此,兩年前騰訊游戲曾提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,并開(kāi)始整合游戲科技能力、啟動(dòng)了一系列游戲科技探索項(xiàng)目。此次發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲發(fā)布了幾項(xiàng)游戲科技應(yīng)用案例。包括全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目、游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目、“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版)、數(shù)字中軸·小宇宙與數(shù)字藏經(jīng)洞。
其中,全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目與“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版),皆應(yīng)用到了騰訊游戲CROS自研引擎。
在民用航空領(lǐng)域,騰訊游戲與南航翔翼基于騰訊游戲CROS自研引擎聯(lián)手打造了中國(guó)首個(gè)完全自研全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)。據(jù)了解,基于自研游戲引擎的超寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景渲染能力,視景系統(tǒng)能夠真實(shí)模擬民航飛行員第一視角下的世界場(chǎng)景圖像。騰訊游戲首次將游戲積累的資產(chǎn)制作流程和PCG技術(shù)用于航空領(lǐng)域的數(shù)據(jù)資產(chǎn)生成,實(shí)現(xiàn)機(jī)場(chǎng)區(qū)域、城市場(chǎng)景、精細(xì)地景等地球級(jí)數(shù)字資產(chǎn)的大規(guī)模、自動(dòng)化重建。該系統(tǒng)能節(jié)省約50%的生產(chǎn)成本,進(jìn)一步提升飛行員培訓(xùn)效率和品質(zhì)。據(jù)透露,相關(guān)產(chǎn)品將于下個(gè)月正式發(fā)布。
騰訊研發(fā)的全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)。
在數(shù)字文保領(lǐng)域,“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版)也正式曝光,從資產(chǎn)制作到畫(huà)面渲染、交互都基于騰訊游戲CROS自研引擎打造。
在會(huì)前采訪中,騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵透露,經(jīng)過(guò)三年時(shí)間的深耕,騰訊CROS自研引擎團(tuán)隊(duì)的引擎核心能力已經(jīng)基本建設(shè)完成。而在游戲技術(shù)應(yīng)用破圈方面,除了“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版)、全動(dòng)飛機(jī)模擬項(xiàng)目中應(yīng)用到的游戲引擎高精度還原真實(shí)場(chǎng)景技術(shù),游戲引擎中的建模、渲染、動(dòng)畫(huà)化3D人像的技術(shù)等,已經(jīng)大規(guī)模且標(biāo)準(zhǔn)化地應(yīng)用于數(shù)字文化和工業(yè)化領(lǐng)域的數(shù)字化項(xiàng)目中?!疤貏e是渲染技術(shù),已成為游戲引擎技術(shù)在游戲以外領(lǐng)域的撒手锏技術(shù),為游戲引擎的破圈提供了一個(gè)非常強(qiáng)大的動(dòng)力?!崩顝谋岬?。
此外在各種前沿技術(shù)快速發(fā)展的趨勢(shì)下,騰訊也在不斷加大技術(shù)探索的步伐。馬曉軼透露,在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和 AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。
(文章來(lái)源:南方都市報(bào))
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