專訪Unity中國總裁張俊波:AIGC最先顛覆游戲原畫創(chuàng)作,資源優(yōu)化將創(chuàng)造更多機(jī)會

2023-05-11 12:56:48

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者郭美婷蔡姝越實習(xí)生劉夏菲澳門、上海報道

5月10日,第三屆BEYOND國際科技創(chuàng)新博覽會在澳門威尼斯人金光會展中心正式開幕。

會上,Unity中國總裁張俊波接受了21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者的專訪。張俊波談到,元宇宙的發(fā)展關(guān)鍵還要靠企業(yè)的需求推動,目前許多業(yè)務(wù)都在朝著更深更實的方向推進(jìn)。在這個過程中,算力、云化和AIGC等技術(shù)的發(fā)展,都在持續(xù)地為企業(yè)和創(chuàng)作者賦能。


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新一年元宇宙將更加“務(wù)實”

21世紀(jì):去年,我國各地政府在元宇宙浪潮下,發(fā)布了許多產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策,回頭看,這些政策對于元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展有怎樣的促進(jìn)作用?Unity中國如何看待2023年中國市場業(yè)務(wù)前景?

張俊波:我們看到,很多地方政府都在提關(guān)于“元宇宙”的想法和政策,如上海等地還有實實在在的項目在推進(jìn),政府也給予了一定的引導(dǎo)和支持。

但政府主要發(fā)揮引導(dǎo)作用,具體到項目的實際推進(jìn),還是要靠企業(yè)自己的開拓和探索。一件事往往是因為企業(yè)自身有需求,才能做得起來。因此,我想政策對元宇宙產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用,關(guān)鍵體現(xiàn)在各地企業(yè)是否能夠從元宇宙的發(fā)展和項目的推進(jìn)中得到他們想要的支持。

對于2023年中國市場的業(yè)務(wù)前景,我的整體預(yù)期良好。過去幾年,疫情的沖擊給很多企業(yè)帶來了不確定性。今年以來,尤其是3、4月份后,我能明顯感覺到大家對整個市場和經(jīng)濟(jì)的預(yù)期變得正面很多,也較為主動、積極地推動一些業(yè)務(wù)和項目。這種主動和積極又是務(wù)實的。企業(yè)、各級政府在推進(jìn)元宇宙等項目前,都會進(jìn)行相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u判,更多考慮項目的實際回報而非宣傳意義。

對于大多數(shù)企業(yè)人員而言,元宇宙技術(shù)仍是未來的趨勢,或快或慢,都在推進(jìn)。只不過相比于過去一窩蜂地涌進(jìn)賽道,當(dāng)前更多的業(yè)務(wù)是在往深往實的方向推進(jìn)。

21世紀(jì):受ChatGPT和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的帶動,今年以來產(chǎn)業(yè)界對算力、云計算等討論火熱,您認(rèn)為算力之于元宇宙有何影響? Unity對于算力的發(fā)展有何期待?

張俊波:算力是元宇宙發(fā)展的重要基礎(chǔ)之一,元宇宙的開發(fā)就是通過“云”上的計算來實現(xiàn)的。所以不管是在內(nèi)容生產(chǎn)還是運營階段,算力、云計算都發(fā)揮著非常重要的作用。

Unity是算力的需求大戶,不可避免地,算力的價格是我們的關(guān)注重點之一。我們寄希望于算力的成本能夠進(jìn)一步被降低,算力使用的場景才能更加豐富。

另外,我認(rèn)為云計算不應(yīng)該只是作為配合的工具來使用,而應(yīng)作為主要的角色而登場。Unity的研發(fā)方向正在朝著“云”上傾斜,未來將持續(xù)“云化”。在去年進(jìn)博會,我們推出Unity云編輯器,幫助開發(fā)者突破硬件的限制,可以隨時隨地進(jìn)行開發(fā)。同時,我們也推出了Unity云端分布式實時渲染技術(shù),可實現(xiàn)空前規(guī)模的渲染任務(wù),也正是通過這個技術(shù)在世界杯期間幫助咪咕打造了支持萬人同屏且同步的星際廣場。

持續(xù)加大研發(fā)投入

21世紀(jì):去年8月,Unity中國成立,目前,Unity中國發(fā)展情況如何?新的一年里,Unity中國重點布局和打法是什么?有哪些新投資計劃?

張俊波:整體來說,業(yè)務(wù)方面我們還是一切照舊。較大的變化是,Unity中國作為一家相對獨立的公司,目前在操作和運營上需要進(jìn)行一些轉(zhuǎn)移和切割,如在財務(wù)、IT等方面與總公司的交接。在過去不到一年的時間里,我們的工作重點是在國內(nèi)打造一個相對完整的團(tuán)隊。

目前,我們尚未有明確的對外投資計劃,更多集中于投資自己,加大研發(fā)力度以及本地化。未來一年,我們?nèi)匀粫⒅匦姆旁谘邪l(fā)上,除了引擎技術(shù)本身,還包括引擎國產(chǎn)化,這也是為了更好地融入國內(nèi)的云平臺、芯片和系統(tǒng)等生態(tài)。

21世紀(jì):在您以往的公開觀點中,多次提到Unity要在元宇宙的發(fā)展中扮演好工具角色。具體而言,現(xiàn)階段Unity將如何利用自身技術(shù)為娛樂乃至傳統(tǒng)行業(yè)提供支持?

張俊波:無論是元宇宙還是可交互的3D 場景,我們都致力于將工具做得更簡單,使得更多人不需要經(jīng)過大量、專業(yè)的學(xué)習(xí)和培訓(xùn),就可以用好這些工具。我們的產(chǎn)品在應(yīng)用性上具備一定優(yōu)勢。

有時候,我們的開發(fā)者比我們更明白客戶的需求,也更具想象力。在過去幾年里,很多非游戲開發(fā)者將Unity的工具用于AR、VR等應(yīng)用的研發(fā)。還有一些初創(chuàng)公司也利用Unity的工具做智慧城市等數(shù)字孿生相關(guān)內(nèi)容。

這也意味著,以后可能會有很多不同行業(yè)的技術(shù)人員甚至非技術(shù)人員能更容易地實現(xiàn)轉(zhuǎn)型。例如,一個原來從事IT系統(tǒng)產(chǎn)品開發(fā)的人,通過簡單的自學(xué)或培訓(xùn),也有可能轉(zhuǎn)向?qū)崟r3D的內(nèi)容開發(fā)。而這將使虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容和產(chǎn)品越來越豐富。

AIGC持續(xù)為創(chuàng)作者賦能

21世紀(jì):Unity在最近發(fā)布的2023游戲行業(yè)趨勢報告中提到,AIGC將逐漸滲入游戲開發(fā)的每一個環(huán)節(jié),為工作室的創(chuàng)作力和生產(chǎn)力帶來指數(shù)級提升。您認(rèn)為AIGC技術(shù)將如何改變游戲的生產(chǎn)流程?

張俊波:AIGC首先改變的是游戲行業(yè)的美術(shù)領(lǐng)域。如今,有許多游戲公司都在美術(shù)環(huán)節(jié)里大量使用AIGC創(chuàng)作原畫、3D模型等,大大節(jié)省了美工素材的生產(chǎn)時間。

其次,某些公司還利用AI來完成NPC(非玩家角色)設(shè)計,“數(shù)字人”就是典型的AI制造。

今后,AIGC技術(shù)也許會更廣泛地應(yīng)用在游戲策劃、玩法設(shè)計、動畫邏輯生成等環(huán)節(jié)。

21世紀(jì):據(jù)悉,Unity收購了Ziva Dynamics、Weta Digital、Speedtree等多個創(chuàng)作工具,用AI幫助提升創(chuàng)作效率??梢越榻B一下這些開發(fā)工具將如何為創(chuàng)作者賦能嗎?

張俊波:Unity本身是一個創(chuàng)作者的工具。除了編程之外,開發(fā)者在實際的游戲開發(fā)過程中還有著更多元素的創(chuàng)作需要,其中涉及到大量的手工工作。我們收購的上述幾個工具,正是為了解放雙手。

通過AI賦能,Ziva Dynamics能夠用于制作生成游戲中人物的肌肉、表情等元素;Weta Digital可以實現(xiàn)特效功能,比如在《阿凡達(dá)2》等很多影視大片里,都有應(yīng)用到Weta Digital的技術(shù);Speedtree則是用于快速生成實時3D畫面中的植被。

這幾個工具都大量地節(jié)省了手工制作動畫的時間。同樣是畫圖,人工需要花幾天甚至更長的時間完成。使用AI則幾秒就能生成,原畫師只需要稍做修改即可。如此,效率得到了成百倍的提高。

21世紀(jì):不過,AIGC技術(shù)的快速發(fā)展也引發(fā)了一些焦慮的聲音?!敦敻弧氛{(diào)查美國1000家企業(yè),48%正用ChatGPT替代員工。今年,部分游戲公司、科技企業(yè)試圖通過該項技術(shù)對目前的崗位進(jìn)行人員優(yōu)化,波及美術(shù)、文案策劃等人才。對此,您怎么看?

張俊波:我覺得這不會是個問題。

早在農(nóng)業(yè)革命時期,人們就學(xué)會了使用工具提高生產(chǎn)效率。隨著工業(yè)機(jī)器人越來越廣泛的應(yīng)用,生產(chǎn)也越來越智能化,大量的人力將被釋放。

AIGC的應(yīng)用也是提高生產(chǎn)效率。實際上,每一輪工業(yè)革命或技術(shù)革命,都伴隨著技術(shù)的更新,我們不必對此太過焦慮。以游戲制作為例,過去只有少數(shù)幾家企業(yè)能夠做出大型的趣味游戲,玩家的選擇也相當(dāng)有限。但AIGC的出現(xiàn)大幅降低了游戲制作的成本,制作一款游戲所需要的人工減少了,這并不意味著公司就會裁員,也許會有更多的人可以投入到制作更多的游戲當(dāng)中,實現(xiàn)更高的總營收。對于玩家而言,游戲市場也有了更多樣化的選擇。

AIGC所帶來沖擊是一場陣痛。但這種資源優(yōu)化,也必將在行業(yè)創(chuàng)造出更多機(jī)會。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道)

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